Thursday, 13 March 2014
Nasleđivanje
Nasleđivanje je proces u kome klasa nasleđuje
osobine neke druge klase. Na ovaj način se stvara hijerarhija klasa. Java ne
podržava višestruko nasleđivanje, a to znači da jednu klasu (baznu klasu) može
naslediti više klasa (podklasa), ali da jedna klasa (podklasa) može da nasledi
samo jednu klasu (baznu).
I ovčar i bigl i doga su
psi. Svi oni imaju neke zajedničke karakteristike kao što su imaju četri noge,
rep i laju. Ove karakteristike se navode u klasi Pas. A takođe imaju i neke
osobine po kojima se razlikuju.
Šta se može naslediti zavisi
i od modifikatora pristupa:
ü public
– najmanje restriktivan, svuda dostupan
ü protected
– sprečava pristup iz klasa izvan paketa, ali ne ograničava nasleđivanje ako je
klasa public
ü bez
pristupnog atributa – pristup se ograničava na klase iz istog paketa i sprečava
se nasleđivanje u potklasama definisanim u drugim paketima
ü private
– pristup samo unutar klase
Enkapsulacija
Enkapsulacija je metod „skrivanja“ podataka u Javi.
Postiže se korišćenjem različitih modifikatora pristupa kod varijabli i metoda.
Pogledajte u postu Šta je u kojoj fioci?
Šta je u kojoj fioci?
Osnovna
jedinica u OOP je objekat. Objekti se u Javi zapisuju pomoću klasa.
Klase se
razvrstavaju po paketima (kao fioke u ormaru). :D
Više
paketa čine jedan projekat, tj. program (ormar).
E sad
nije baš uvek dozvoljeno da se svakom atributu ili promenljivoj (čarapi)
pristupa iz bilo koje klase ili bilo kog paketa.
Za
definisanje pristupa koriste se modifikatori pristupa.
ü public
– najmanje restriktivan, svuda dostupan
ü protected
– sprečava pristup iz klasa izvan paketa,
ü bez
pristupnog atributa – pristup se ograničava na klase iz istog paketa
ü private
– pristup samo unutar klase.
Atribut a je vidljiv u oba paketa i usvakoj klasi.
Atribut b se može videti i može mu se pristupiti samo iz klasa X i Y.
Atribut c se nalazi u istoj situaciji kao i atribut b.
Atribut d se može koristiti samo u klasi Z.
Razlika između b i c će se videti kada se upoznamo sa nasleđivanjem.
Monday, 10 March 2014
Buđenje
While
petlja se koristi za radnje koje želimo da se ponavljaju sve dok je neki uslov
tačan.
while (
uslov )
{
//telo
petlje
}
Kod
while petlji treba da vodimo računa da ne napravimo beskonačnu petlju. Tj.
treba voditi računa gde se menja stanje ulova iz tačno (true) u netačno (false),da bi
se petlja u jednom trenutku završila.
Ja volim
da spavam. Sad ćemo napraviti jednu petlju koja će da zadrži moj sat da ne
zvoni sve do podne.
while (vreme
< 12:00)
{
neBudiMe;
}
buđenje;
Ovako
napisan kod naziva se pseudo kod, tj. “lažni kod”.
Opet, i opet, i opet...
Kada želimo da se neka radnja ponovi, a znamo koliko
puta, onda koristimo for petlju.
Uopšteno for petlja izgleda ovako:
for ( pocetnaVrednost; krajnjaVrednost; inkrement)
{
//telo petlje
}
Npr. ako
bih želela da rečenicu “Danas pada sneg!” ispišem tri puta onda bi to izgledalo
ovako:
for (int
i = 0 ; i < 3; i++)
{
System.out.println(„Danas
pada sneg!“);
}
Šta se
ovde dešava?
Postavili
smo da promenljiva i ima početnu vrednost 0, ulazi se u petlju i izvršava se
kod u telu petlje.
Zatim se vrednost promenljive i povećava za 1 (komanda i++, i sada je njena vrednost 1),
proverava se uslov, i je manje od 3 i opet se izvršava kod u telu petlje.
Nakon
toga se vrednost promenljive i opet povećava za 1 i sada ona ima vrednost 2.
Opet se proverava uslov, i je opet manje od 3 i kod u petlji se još jednom
izršava.
Subscribe to:
Posts (Atom)







